简介:根(�)据在场(�)玩家的经验,这样的系统角色一(�)般都只(�)(zhī )会优(yōu )先攻击率先踏入它(�)仇恨范围的敌人,且在规则判定下不(�)会轻易改(gǎi )变攻击目标,即便系统(tǒ(�)ng )设定中有(�)仇恨不稳(wě(�)n )定的状态,角色也不会出现无差(�)别攻(gōng )击的(�)情(qíng )况(kuàng ),它们(�)的攻(�)击(jī )总会有(�)某种规律(lǜ )蕴(�)藏其中。